技能/终啼之赦: 두 판 사이의 차이
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2026년 7월 14일 (화) 01:09 판
| 终啼之赦 | |
|---|---|
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| 한글명 | |
| 범주 | 物理伤害 |
| 코스트 | 3 |
| 재사용대기 | 5回合 |
| 사거리 | 1格 |
| 범위 | 单体 |
| 설명 | [被动]主动攻击拥有[死兆]的敌军进入战斗时遭受伤害减半,且战斗前每有1层[渡魂]恢复自身部队相当于英雄攻击力2倍的生命值。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,攻击拥有[死兆]的敌军时无视护卫,战斗前每拥有1层[渡魂]驱散敌军2个强化效果。拥有2层及以上[渡魂]时,击杀敌军后获得等同于敌军英雄最大生命的[护盾],不可驱散(不超过自身部队最大生命值的100%)。拥有3层[渡魂]时战前使敌军无法触发[抵挡致命伤害]效果(非竞技模式替换为“遭受伤害提升30%”),若敌军拥有[抵挡致命伤害]效果,自身额外获得“下次受到致命伤害时不会死亡,之后生命值恢复50%”,均持续2回合,无法免疫,不可驱散。 |
| 원문 | bilibili 위키 |
| 습득 영웅 | |
