技能/全视之水镜: 두 판 사이의 차이
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{{SkillData|name_cn=全视之水镜|category_cn=召唤|cost=3|cooldown_cn=1回合|range_cn=3格|area_cn=单体|description_cn=[召唤]主动使用,召唤1个其他非召唤物部队的幻象,并在自身周围2圈创造[水镜],持续2回合,使用后可以再次行动。[水镜]存在时,该技能替换为[命轨定序],自身于[水镜]范围外行动结束时将其移除。(竞技模式中每个角色仅可被该技能选择1次;幻象拥有本体的初始状态且继承其当前拥有的全部效果,视为传说阵营单位,与[水镜]共存且于其范围外时遭受伤害提升50%;幻象死亡时,该技能冷却时间增加1回合) 命轨定序: [被动]“命轨的预言”可以选择对敌军释放,预言敌军时额外获得1个[先导],此时应验效果替换为“技能冷却时间增加2回合;[先导]数量已达上限时,预言应验的敌军立即获得‘无法行动’(竞技模式中替换为‘立即行动结束’)”。 [指挥][水镜]范围内友军,遭受范围伤害降低25%,行动结束时恢复恩雅智力3倍的生命。 [支援]主动使用,使得单个部队遭受伤害降低20%,且免疫所有弱化效果,持续2回合。以“幻象”为目标时,则同时造成[位移]效果:使其于本体位置互换。|page_cn=技能/全视之水镜|url=https://wiki.biligame.com/langrisser/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E5%85%A8%E8%A7%86%E4%B9%8B%E6%B0%B4%E9%95%9C|icon=Skill_全视之水镜.png}} | {{SkillData|name_cn=全视之水镜|category_cn=召唤|cost=3|cooldown_cn=1回合|range_cn=3格|area_cn=单体|description_cn=[召唤]主动使用,召唤1个其他非召唤物部队的幻象,并在自身周围2圈创造[水镜],持续2回合,使用后可以再次行动。[水镜]存在时,该技能替换为[命轨定序],自身于[水镜]范围外行动结束时将其移除。(竞技模式中每个角色仅可被该技能选择1次;幻象拥有本体的初始状态且继承其当前拥有的全部效果,视为传说阵营单位,与[水镜]共存且于其范围外时遭受伤害提升50%;幻象死亡时,该技能冷却时间增加1回合) 命轨定序: [被动]“命轨的预言”可以选择对敌军释放,预言敌军时额外获得1个[先导],此时应验效果替换为“技能冷却时间增加2回合;[先导]数量已达上限时,预言应验的敌军立即获得‘无法行动’(竞技模式中替换为‘立即行动结束’)”。 [指挥][水镜]范围内友军,遭受范围伤害降低25%,行动结束时恢复恩雅智力3倍的生命。 [支援]主动使用,使得单个部队遭受伤害降低20%,且免疫所有弱化效果,持续2回合。以“幻象”为目标时,则同时造成[位移]效果:使其于本体位置互换。|page_cn=技能/全视之水镜|url=https://wiki.biligame.com/langrisser/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E5%85%A8%E8%A7%86%E4%B9%8B%E6%B0%B4%E9%95%9C|icon=Skill_全视之水镜.png|hero_cn=恩雅}} | ||
2026년 7월 14일 (화) 09:36 기준 최신판
| 全视之水镜 | |
|---|---|
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| 한글명 | |
| 범주 | 召唤 |
| 코스트 | 3 |
| 재사용대기 | 1回合 |
| 사거리 | 3格 |
| 범위 | 单体 |
| 설명 | [召唤]主动使用,召唤1个其他非召唤物部队的幻象,并在自身周围2圈创造[水镜],持续2回合,使用后可以再次行动。[水镜]存在时,该技能替换为[命轨定序],自身于[水镜]范围外行动结束时将其移除。(竞技模式中每个角色仅可被该技能选择1次;幻象拥有本体的初始状态且继承其当前拥有的全部效果,视为传说阵营单位,与[水镜]共存且于其范围外时遭受伤害提升50%;幻象死亡时,该技能冷却时间增加1回合) 命轨定序: [被动]“命轨的预言”可以选择对敌军释放,预言敌军时额外获得1个[先导],此时应验效果替换为“技能冷却时间增加2回合;[先导]数量已达上限时,预言应验的敌军立即获得‘无法行动’(竞技模式中替换为‘立即行动结束’)”。 [指挥][水镜]范围内友军,遭受范围伤害降低25%,行动结束时恢复恩雅智力3倍的生命。 [支援]主动使用,使得单个部队遭受伤害降低20%,且免疫所有弱化效果,持续2回合。以“幻象”为目标时,则同时造成[位移]效果:使其于本体位置互换。 |
| 원문 | bilibili 위키 |
| 습득 영웅 | 恩雅 |
