技能/神魂颠倒: 두 판 사이의 차이
외관
Cargo 마이그레이션: 스킬 데이터 임포트 |
영웅-스킬 매핑: hero_cn 파라미터 삽입 |
||
| (같은 사용자의 중간 판 하나는 보이지 않습니다) | |||
| 1번째 줄: | 1번째 줄: | ||
{{SkillData|name_cn=神魂颠倒|category_cn=物理伤害|cost=2|cooldown_cn=3回合|range_cn=全场|area_cn=直线|description_cn=[被动]行动结束时,直线上距离自身最近的敌军英雄若与自身英雄兵种相同,使其获得“失去控制,任意友方单位在自身周围1格范围内行动结束时移除”,持续1回合,不可驱散(非竞技模式中,该效果替换为“遭受伤害提升30%”)。 [物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,并使其获得自身兵种,持续3回合。([兵种变换]视为强化效果,被攻击受到伤害后减少1回合持续时间)。|page_cn=技能/神魂颠倒|url=https://wiki.biligame.com/langrisser/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%A5%9E%E9%AD%82%E9%A2%A0%E5%80%92}} | {{SkillData|name_cn=神魂颠倒|category_cn=物理伤害|cost=2|cooldown_cn=3回合|range_cn=全场|area_cn=直线|description_cn=[被动]行动结束时,直线上距离自身最近的敌军英雄若与自身英雄兵种相同,使其获得“失去控制,任意友方单位在自身周围1格范围内行动结束时移除”,持续1回合,不可驱散(非竞技模式中,该效果替换为“遭受伤害提升30%”)。 [物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,并使其获得自身兵种,持续3回合。([兵种变换]视为强化效果,被攻击受到伤害后减少1回合持续时间)。|page_cn=技能/神魂颠倒|url=https://wiki.biligame.com/langrisser/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%A5%9E%E9%AD%82%E9%A2%A0%E5%80%92|icon=Skill_神魂颠倒.png|hero_cn=幽瞳幻惑使}} | ||
2026년 7월 14일 (화) 09:40 기준 최신판
| 神魂颠倒 | |
|---|---|
| |
| 한글명 | |
| 범주 | 物理伤害 |
| 코스트 | 2 |
| 재사용대기 | 3回合 |
| 사거리 | 全场 |
| 범위 | 直线 |
| 설명 | [被动]行动结束时,直线上距离自身最近的敌军英雄若与自身英雄兵种相同,使其获得“失去控制,任意友方单位在自身周围1格范围内行动结束时移除”,持续1回合,不可驱散(非竞技模式中,该效果替换为“遭受伤害提升30%”)。 [物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,并使其获得自身兵种,持续3回合。([兵种变换]视为强化效果,被攻击受到伤害后减少1回合持续时间)。 |
| 원문 | bilibili 위키 |
| 습득 영웅 | 幽瞳幻惑使 |
