技能/无形吐息: 두 판 사이의 차이
외관
Cargo 마이그레이션: 스킬 데이터 임포트 |
영웅-스킬 매핑: hero_cn 파라미터 삽입 |
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{{SkillData|name_cn=无形吐息|category_cn=物理伤害|cost=3|cooldown_cn=4回合|range_cn=2格|area_cn=单体|description_cn=[被动]英雄生命值越低暴击率与暴击伤害越高,最高提升35%。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击,战前对敌军施加2个随机弱化效果,将自身英雄生命值变为1,且每有1级[战术等级]获得1回合的[精灵的庇护]:“无法被一击致命,触发后该效果持续时间减少1回合;英雄无法受到治疗且主动攻击时免疫伤害,失去该效果时重置英雄生命值,并使[战术等级]降为1级”,不可驱散。战斗后可再次移动,移动力等同于[战术等级]。(该技能不会受到近战伤害减免影响)|page_cn=技能/无形吐息|url=https://wiki.biligame.com/langrisser/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E6%97%A0%E5%BD%A2%E5%90%90%E6%81%AF}} | {{SkillData|name_cn=无形吐息|category_cn=物理伤害|cost=3|cooldown_cn=4回合|range_cn=2格|area_cn=单体|description_cn=[被动]英雄生命值越低暴击率与暴击伤害越高,最高提升35%。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击,战前对敌军施加2个随机弱化效果,将自身英雄生命值变为1,且每有1级[战术等级]获得1回合的[精灵的庇护]:“无法被一击致命,触发后该效果持续时间减少1回合;英雄无法受到治疗且主动攻击时免疫伤害,失去该效果时重置英雄生命值,并使[战术等级]降为1级”,不可驱散。战斗后可再次移动,移动力等同于[战术等级]。(该技能不会受到近战伤害减免影响)|page_cn=技能/无形吐息|url=https://wiki.biligame.com/langrisser/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E6%97%A0%E5%BD%A2%E5%90%90%E6%81%AF|icon=Skill_无形吐息.png|hero_cn=莉拉·德西亚斯}} | ||
2026년 7월 14일 (화) 09:38 기준 최신판
| 无形吐息 | |
|---|---|
| |
| 한글명 | |
| 범주 | 物理伤害 |
| 코스트 | 3 |
| 재사용대기 | 4回合 |
| 사거리 | 2格 |
| 범위 | 单体 |
| 설명 | [被动]英雄生命值越低暴击率与暴击伤害越高,最高提升35%。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击,战前对敌军施加2个随机弱化效果,将自身英雄生命值变为1,且每有1级[战术等级]获得1回合的[精灵的庇护]:“无法被一击致命,触发后该效果持续时间减少1回合;英雄无法受到治疗且主动攻击时免疫伤害,失去该效果时重置英雄生命值,并使[战术等级]降为1级”,不可驱散。战斗后可再次移动,移动力等同于[战术等级]。(该技能不会受到近战伤害减免影响) |
| 원문 | bilibili 위키 |
| 습득 영웅 | 莉拉·德西亚斯 |
