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{{SkillData|name_cn=终啼之赦|category_cn=物理伤害|cost=3|cooldown_cn=5回合|range_cn=1格|area_cn=单体|description_cn=[被动]主动攻击拥有[死兆]的敌军进入战斗时遭受伤害减半,且战斗前每有1层[渡魂]恢复自身部队相当于英雄攻击力2倍的生命值。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,攻击拥有[死兆]的敌军时无视护卫,战斗前每拥有1层[渡魂]驱散敌军2个强化效果。拥有2层及以上[渡魂]时,击杀敌军后获得等同于敌军英雄最大生命的[护盾],不可驱散(不超过自身部队最大生命值的100%)。拥有3层[渡魂]时战前使敌军无法触发[抵挡致命伤害]效果(非竞技模式替换为“遭受伤害提升30%”),若敌军拥有[抵挡致命伤害]效果,自身额外获得“下次受到致命伤害时不会死亡,之后生命值恢复50%”,均持续2回合,无法免疫,不可驱散。|page_cn=技能/终啼之赦|url=https://wiki.biligame.com/langrisser/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%BB%88%E5%95%BC%E4%B9%8B%E8%B5%A6|icon=Skill_终啼之赦.png|hero_cn=狺}}
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