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{{SkillData|name_cn=野战|category_cn=被动|cost=1|cooldown_cn=-|range_cn=-|area_cn=-|description_cn=[被动]移动时所有可以通过的地形都视为“平地”。所在地形如果有防御提升效果,则可以获得同样的攻击提升。 1.由一般天赋和技能生成的地形(例如拉姆达的圣树庇护)优先级低于野战(最终结果显示为平地/道路/室内等),无法享受攻击加成。 2.天气印记提供的地形优先级高于荒野考察队高于野战(最终结果显示为雪障、草地等),可正常享受攻击加成。 3.防御地形提供的防御加成在克制系数乘区(不算克制),但野战提供的攻击加成是普通乘区(与英雄天赋、攻击强化等加算)|page_cn=技能/野战|url=https://wiki.biligame.com/langrisser/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E9%87%8E%E6%88%98}}
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